The Dark Shinobi's Index du Forum
The Dark Shinobi's
Le forum de l'équipe The Dark Shinobi's, future maîtresse du Yuukan.
 
The Dark Shinobi's Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: L'occupation en zone de guerre ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    The Dark Shinobi's Index du Forum -> Ecole -> Zone de guerre
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
yeo
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 25 Fév 2008
Messages: 48

MessagePosté le: Lun 3 Mar - 19:25 (2008)    Sujet du message: L'occupation en zone de guerre Répondre en citant

dioune a écrit:
Vous l’aurez compris, un des principes de bases d’une occupation
réussis est de s’assurer que l’ennemi ne fera pas repartir le décompte
de zéro, c’est-à-dire que le relais restera disponible et que les malus
infligés aux autres villages ne seront pas annulés.

Pour se faire, il suffit de respecter quelques principes.

Les zones de guerre comptent désormais 9 cases. Par souci de lisibilité nous les numéroterons comme suit :


123
456
789


Par
exemple, la case 1 est donc la case Nord Ouest (NO), la case 5 la case
centrale et la case 8 la case Sud. Pour la zone de guerre 221, on
parlera de la case 2211 pour la case NO ou encore 2215 pour la case
centrale.

Pour contrôler une zone de guerre, un village doit occuper l’intégralité des 9 cases de la zone et être en majorité absolue dans chacune de ces cases.

Une fois les 9 cases d’une zone de guerre contrôlées intégralement par
les shinobi d’un même village, un décompte de temps s’enclenche. Ce
décompte va permettre de déterminer à quel moment les avantages dû à
l’occupation vont commencer.
Ce décompte revient à zéro si l’une des cases de la zone n’est plus dominée totalement pendant au moins 5 minutes. Toutes les améliorations obtenues sont alors annulées.

Repartition des troupes :

Il est très important que les troupes soient réparties de manière
équilibrée dans les cases périphériques (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9).

Les cases 2, 4, 6 et 8 sont celles sur lesquels les passages ennemis sont les plus fréquents.
Les
cases 1, 3, 7 et 9 sont les points faibles. Souvent désertés, il suffit
qu’un groupe d’ennemis pénètre la zone par ces cases pour annuler le
décompte d’occupation.


Il est donc impératif de garnir ces points faibles afin de pouvoir garder le plus longtemps possible les avantages donnés par l’occupation.


123
456
789


Il
est tout à fait normal qu’un raid adverse nous déloge d’une zone de
guerre. Mais il est impardonnable que nous n’arrivions pas à maintenir
notre occupation constante face à des passages occasionnels d’un ou
deux shinobi.

Si vous êtes un accroc de la touche F5, restez sur les cases Nord, Sud, Est et Ouest.
Mais
si vous ne faites qu’occuper la zone sans surveiller ce qu’il s’y passe
(sans être connecté), laisser votre personnage sur une des cases Nord
Ouest/Est ou Sud Ouest/Est. Vous permettrez ainsi au village
d’effectuer une occupation de longue durée.
Si vous êtes présent en
zone de guerre et que vous constatez qu’il y a moins de 5 shinobi sur
une diagonale, dépensez 1 ou 2 PA pour y aller en renfort.


S’assurer
que ces cases périphériques (notamment les diagonales) sont toujours
suffisamment garnies assurera une occupation efficace maintenant la
pression sur les autres villages.

Ainsi, par exemple, quand vous
vous déconnectez et que vous comptez passer la nuit en zone de guerre
occupez en priorité les diagonales.

Les déplacements :

Chaque déplacement coûte un PA en zone de guerre. Afin
d’optimiser vos PA, il est fortement recommandé de ne vous déplacer
qu’en cas d’absolu nécessité (pour aller garnir une case en diagonale
par exemple). Si vous faites la chasse aux shinobi adverse dans toute
la zone, vous vous apercevrez vite que vous dépenser plus de PA pour
changer de case que pour tuer vos adversaires.

PA en trop, j'en fais quoi !?

Il n’y a, bien évidemment, aucun intérêt à ce que vous perdiez des PA
pour occuper une zone de guerre. Le mieux à faire, quand vous atteignez
votre limite de PA dans une zone de guerre mais que vous ne trouvez
aucun ennemi sur lesquels les dépenser, c’est de ressortir pour chasser.
Suivez
le même principe que vous suiviez à l’arène. Sortez de la zone de
guerre (- 1 PA), chassez avec 8 PA et utilisez le dernier pour
retourner en zone de guerre. Vous pourrez ainsi optimiser la
progression de votre shinobi tout en permettant à Mahou de ratrapé Chikara au classement
!

Le bonus :

Lors de l’occupation d’une zone, le bonus varie entre +350 et +500
points. Pour choisir vos cibles, il y a un calcul très simple à faire.
Chaque tranche de 10 points de bonus vous permet de rivaliser avec
quelqu’un qui a 1 niveau de plus que vous. Par exemple, un shinobi de
niveau 50 sur une case lui apportant un bonus de +500 pourra rivaliser
avec un kage (si ce dernier n’a pas de bonus).


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Lun 3 Mar - 19:25 (2008)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    The Dark Shinobi's Index du Forum -> Ecole -> Zone de guerre Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Flowers of Evil © theme by larme d'ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com