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yeo
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Messages: 48

MessagePosté le: Lun 3 Mar - 19:27 (2008)    Sujet du message: Les améliorations Répondre en citant

Silverthorn a écrit:
/!\Remarque/!\ Le level 3 d'amélioration est le level maximum accessible aux shinobis non combattant.

Les améliorations à la forge permettent d'augmenter les capacités de votre arme et armure à:

116.66% si elle possède un seul domaine de capacité avec le niveau 1
133.32% si elle possède un seul domaine de capacité avec le niveau 2
150% si elle possède un seul domaine de capacité avec le niveau 3
166.66% si elle possède un seul domaine de capacité avec le niveau 4
183.32% si elle possède un seul domaine de capacité avec le niveau 5
200% si elle possède un seul domaine de capacité avec le niveau 6

108.33% si elle possède deux domaines de capacités avec le niveau 1
116.66% si elle possède deux domaines de capacités avec le niveau 2
125% si elle possède deux domaines de capacités avec le niveau 3
133.33% si elle possède deux domaines de capacités avec le niveau 4
141.66% si elle possède deux domaines de capacités avec le niveau 5
150% si elle possède deux domaines de capacités avec le niveau 6

105.33% si elle possède trois domaines de capacités avec le niveau 1
110.66% si elle possède trois domaines de capacités avec le niveau 2
116% si elle possède trois domaines de capacités avec le niveau 3
121.33% si elle possède trois domaines de capacités avec le niveau 4
126.66% si elle possède trois domaines de capacités avec le niveau 5
132% si elle possède trois domaines de capacités avec le niveau 6


__________________________________________________________________________________________

Le prix des armes des shinobis non combattants:
Pour le level 1: 10% du prix initial de l'arme
Pour le level 2: 18% du prix initial de l'arme
Pour le level 3: 26% du prix initial de l'arme


Le prix des armes des shinobis combattants:
Pour le level 1: 8% du prix initial de l'arme
Pour le level 2: 14.4% du prix initial de l'arme
Pour le level 3: 20.8% du prix initial de l'arme
Pour le level 4, 5 et 6 : 20.8% du prix initial de l'arme

__________________________________________________________________________________________

Le prix des armures des shinobis non combattants:
Pour le level 1: 12% du prix initial de l'armure
Pour le level 2: 22% du prix initial de l'armure
Pour le level 3: 32% du prix initial de l'armure


Le prix des armures des shinobis combattants:
Pour le level 1: 10.41667% (ou 12%) du prix initial de l'armure
Pour le level 2: 17.6% du prix initial de l'armure
Pour le level 3: 25.6% du prix initial de l'armure
Pour le level 4, 5 et 6 : 25.6% du prix initial de l'armure
__________________________________________________________________________________________

/!\Remarque/!\ Pour calculer les prix de vos armes il vous suffit donc de prendre le prix initial de votre arme, et de le multiplier par 0.(le pourcentage du prix de l'arme)
exemple: pour une épée enflammée de niveau 2 pour un shinobi non combattant:
80 000 [prix initial de l'arme] x 0.18 [0.(le pourcentage du prix de l'arme)] = 14 400 ryos




+ tutorial de Batsu:

Système d’amélioration des armes par Batsu:


Citation:
Le forgeron peut vous permettre d'améliorer les caractéristiques de vos armes et armures.

- Si l'équipement a une seule caractéristique, cette caractéristique peut-être augmentée de 50%
- Si l'équipement a deux caractéristiques, chaque caractéristique peut-être augmentée de 25%
- Si l'équipement a trois caractéristiques, chaque caractéristique peut-être augmentée de 16%


Ceci n’est possible qu’au village de Torikae.
Le prix de revente des armes a été augmenté par les administrateurs du jeu.
Auparavant, un équipement coûtant 100 ryos à l'achat pouvait se revendre, selon ses améliorations :

Citation:
80 ryos sans amélioration
83 ryos avec une amélioration niveau 1
86 ryos avec une amélioration niveau 2
90 ryos avec une amélioration niveau 3



Désormais, un équipement coûtant 100 ryos à l'achat se revend, selon ses améliorations :

Citation:
80 ryos sans amélioration
92 ryos avec une amélioration niveau 1
109 ryos avec une amélioration niveau 2
128 ryos avec une amélioration niveau 3



Nous ne saurions néanmoins trop vous conseiller de limiter les améliorations de vos équipements, surtout à haut niveau.

En effet, même avec un prix de revente augmenté vous PERDEZ la différence avec le prix du neuf.
Par exemple si vous avez un équipement qui vaut 80 000 ryos (au hasard Razz ) vous ne le revendez qu'à 64 000 ryos!!! Soit une perte de 16 000 ryos sans avoir fait d'améliorations!
Pensez donc à limiter les changements d'armes intempestifs lorsque vous prenez du niveau.

Améliorer vos armes à bas niveau n’a que peut de conséquences sur votre bourse et vous permet d’avoir un léger avantage bien utile en arène. A haut niveau (40 – 60) vous utiliserez surtout vos jutsus, aucun besoin donc d’améliorer vos armes. Si vous avez déjà le meilleur équipement par contre faites-vous plaisir^^ A très haut niveau (70 et plus) les améliorations prennent toute leur importance puisque vos jutsus ne vous servent plus à rien et que vous êtes censés avoir acheté le meilleur équipement (pour l’instant, espérons).


_________________________________________________________________________________________


Voici les prix des 3 niveaux d’améliorations pour l’équipement « ultime » à ce jour :

Epée enflammée :
Niveau 1 : 8000
Niveau 2 : 14400
Niveau 3 : 20800

Armure de métal améliorée :
Niveau 1 : 4668
Niveau 2 : 8558
Niveau 3 : 12448


_________________________________________________________________________________________

De plus, malgré ce que nous a montrer Silverthorn ci-dessus, les armes améliorée peuvent parfois différé des prédictions à 1 ou 2 points près...
Ceci explique pourquoi les statistiques finales des armes diffèrent des prévisions.
Dans le cas de la faucille (attaque +55) on pouvait penser qu'elle donnerait 82,5 en attaque (donc 82 ou 83 selon l'arrondi). Malgré tout dans la pratique une faucille améliorée 3 fois n'a "que" 81 en attaque.

l'amélioration se fait a peu près de cette façon pour un équipement à une seule caractéristique:


+17% de l'attaque initiale

+17%

+16%

Exemple de calcul des bonus par niveau pour l’arme Faucile (+55 en attaque)

Citation:

55+(55x17/100)= 55+9,35= 64,35= 64

64+9,35= 73,35= 73

73+(55x16/100)= 73+8,8= 81,8= 81


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MessagePosté le: Lun 3 Mar - 19:27 (2008)    Sujet du message: Publicité

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